Краткий обзор новой версии prestashop 1.6.1.0

Итак, рассмотрим более подробно новинку. После 14 версий prestashop 1.6.0.х (последняя выпущенная стабильная версия prestashop 1.6.0.14) новая версия меняет нумерацию на prestashop 1.6.1.х. (логически начиная с prestashop 1.6.1.0). Такой переход объясняется изменением стандарта и структуры движка prestashop под общую стандартизацию PHP OpenSource.
Для обычных пользователей легкие изменения коснулись дизайна только административной части при входе:
И непосредственно в самой панели:
Появился уже упоминаемый здесь персонаж Престон.
Для разработчиков в новой версии произошли большие изменения. Начиная с prestashop 1.6.1.0 и в последующих версиях за ней, будет осуществляться плавный переход с текущего стандарта кодировки на новый стандарт PSR-2. До этого момента PrestaShop имеет свой собственный стандарт кодировки основанный на PSR-1 с несколькими изменениями.
Гораздо большее изменение в новой версии коснулось архитектуры prestashop. Объясняется это намерением ввести «захватывающие новые инструменты в кодовой базе, которые разработаны, чтобы помочь написать больше модульного, тестируемого кода». Как объясняют разработчики, чтобы проект был прочным его необходимо тестировать (unit test). Чтобы его тестировать — код должен быть модульным. Для написания модульного кода потребуются новые инструменты. Поддержка этих инструментов будет осуществляться, начиная с новой архитектуры.
Кроме изменения архитектуры, команда будет работать по следующему плану:
— адаптация к нормам кодировки PSR-2
— переключение на версию PHP 5.4
— переключение на менеджер (composer) зависимого управления.
Изменение архитектуры в новой версии означает добавление новых директорий:
1 2 3 4 5 6 |
PrestaShop/ |-- Core/ | |-- Foundation/ | L-- Business/ |-- Adapter/ L-- (Прежняя часть) |
В папке Core должен находиться понятно обозначенный код классов тестирования (unit test), также код должен быть модульным (что это такое, смотрите более подробно в нижних ссылках).
В папке Adapter должен находиться код, который служит мостом между Core и прежней частью. Таким образом, вызов кода из папки Core будет происходить только через Adapter.
Более подробно об изменениях кода вы можете узнать, перейдя по этим ссылкам здесь и здесь.